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关键词寒冬

2018-11-01 10:16:22

失落的Wii恐怖大作《寒冬》IGN采访_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:大约在两年前,曾开发过《使命召唤DS》和《Geist》的n-Space工作室向我们展示了当时还在发展中的Wii主机独占生存恐怖游戏《冬》,这似乎很容易就让人就想起了《寂静岭》。

关键词:寒冬

大约在两年前,曾开发过《使命召唤DS》和《Geist》的n-Space工作室向我们展示了当时还在发展中的Wii主机独占生存恐怖游戏《冬》,这似乎很容易就让人就想起了《寂静岭》。其实该游戏首先就涉及到一个被视为非常成熟的视频标准:一个比较黑暗的故事情节围绕着一场神秘的雪灾,孤立的主人公所发生的故事。惊悚的背景和可怕的人物,当然还有暴力。第二,从Wii游戏机的技术角度来讲有着如此众多的第三方来支持他们是非常不容易的,即使在今天,他看起来和比很多Wii游戏不同之处就是它有着一样令人深刻的游戏概念。

但是像《冬》这样不是因为任何重大缺点的游戏在如此众多的原因下还是停止了开发,其实这些主要是因为第三方根本不愿意在这个比较传统的项目上采取一场赌博。今天,IGN就给大家详细介绍n-Space工作室总裁Dan O'Leary和创意总监Ted Newman如何看待《冬》。

问:《冬》的故事前提是什么?

Ted:实际上游戏的整个故事就是写在一个位于中西部地区的小城镇,因为一场不自然的暴风雪使这个小城彻底的与外面的世界失去了联系,那么在游戏中主人公一开始就在一辆被破坏的救护车里面,他不知道这里是什么地方,没有记忆,一个人孤单的走在小镇中的任一地方,当然她在这里看见了一些可怕的东西

在游戏中任务仅仅是要维持游戏主人公米娅活着,由于不断的降雪使地面的积雪不断提高,同时寒冷的天气会使米娅的体温下降。那么这时就要想到一个问题,去那里才能起火或者是找到提供热力资源的地方?很快米娅就了解到在这场风暴里一些未知的动物开始出现了,与此同时整个城市正在发生巨大的改变,由于暴风雪的不断加剧,想进入建筑里面从一楼根本就没有办法进入,这就迫使她需要通过步行爬上窗户或者是屋顶到达二楼。敌人到底是一些什么东西,为什么会在这里呢?

问:游戏的概念是怎样的呢?

Ted:由于《冬》是一款生存恐怖类型的游戏,为了符合这一类型我们采用了和电影一样的叙事手法在游戏中采取各种行动,游戏中没有必要关心太多的游戏人物是否活着,主要是因为我们在游戏中增加了一些可以什么都做的游戏要素,以使这游戏引人注目。

从这里我们谈论考虑在极端的情况下奋力生存下去,那么在游戏中如果你感冒或者比较冷的时候,使用Wii遥控器到室内寻找一些可以引发火的含油抹布,钥匙以及一些费遗弃的汽车启动引擎和加热器,使用寻找的物品切开那些死去动物的腹部能得到一些基本的东西,当然这些我们还没有完全的完成。我们计划在游戏里加入现实世界中一些带有互动性的内容,如:当你走进屋子里看到抽屉和橱柜时找到里面存放的扫帚等凡是可以拿来当武器的物品,

遇见敌人时首先要将其刺伤,这样才能不会被敌人所吞噬。使用Wii遥控器的A和B按钮拉动它打开大门,如果担心门里面会出现意外的状况,玩家可以将开门速度放慢,以至于能够一次性看见门里到底有什么?

每个工具都有自己的独特性,例如:手握闪光灯时,要求玩家利用Wii遥控器对着他们的手,这样它才能正常的工作。其他的例子包括需要急剧的运动Wii遥控器才能打开一些照明设施或使用简单的手势等等。

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